El modelo conceptual de las aplicaciones móviles.
Se presentan los diferentes tipos de pantallas que se necesitan para desarrollar una aplicación móvil en GeneXus, los objetos que las implementan y sus relaciones.
Se presentan los diferentes tipos de pantallas que se necesitan para desarrollar una aplicación móvil en GeneXus, los objetos que las implementan y sus relaciones.
Alcance:
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Sencillos ejercicios le permitirán probar varios de los conceptos sobre los que descansa la versión GeneXus 17 para dispositivos inteligentes móviles. En el siguiente link puede obtener los archivos XPZ utilizados en los vídeos.
El práctico corresponde a una simplificación de la aplicación EventDay que se estudia en los videos.
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GeneXus Trial | ![]() |